大衆の心を掴め:12のイノベーション・ウェーブ (The 12 Innovation Waves) が描く「マスメディア」の黄金時代
- 本間 充/マーケティングサイエンスラボ所長

- 1月7日
- 読了時間: 4分
更新日:1月14日
モノクロの世界から、極彩色のポスターへ。静寂のリビングから、ラジオやテレビの音が溢れる空間へ。第2次産業革命期は、私たちの「感覚」を拡張した時代でした。
「12のイノベーション・ウェーブ (The 12 Innovation Waves)」の中盤戦、第3の波から第6の波にかけて、メディアは「情報を伝える」道具から、「大衆の欲望を刺激する」装置へと劇的な進化を遂げます。現代のブランド広告やテレビCMのルーツがここにあります。
1. 色彩と写真の衝撃(第3・4の波)
19世紀後半、化学技術の発展により、街は「色」で溢れかえりました(第3の波)。多色石版印刷(クロモリトグラフィー)の発明は、商品を単なる機能の塊から、憧れのライフスタイルを象徴する「イメージ」へと変えました 。ポスターは街頭の美術館となり、パッケージは「沈黙のセールスマン」として店頭で客を呼び込みました。
さらに、電力と写真技術(第4の波)がジャーナリズムを変えます。「イエロー・ジャーナリズム」の台頭です。文字だけでなく、センセーショナルな写真と見出しで感情を揺さぶる手法が確立されました 。これは、現代のSNSでバズる画像の先駆けと言えるでしょう。

2. 「ながら消費」と「お茶の間の王様」(第5・6の波)
20世紀に入り、フォードの大量生産システムと共にやってきたのが「ラジオ」です(第5の波)。ラジオは、家事をしながらでも聴ける「ながらメディア」として家庭に入り込みました。ここで生まれたのが、番組と広告が一体化した「スポンサーシップ」モデルです 。
そして、第6の波で登場した「テレビ」は、すべてを塗り替えました。視覚と聴覚を同時にジャックするテレビは、国民全員が同じ時間に同じ番組を見るという、史上最強の「同期行動」を作り出しました。ゴールデンタイムの30秒スポット広告に企業が巨額を投じる「マス広告モデル」の完成です 。
3. 歴史的メディア活用事例
この時代のマーケティングの天才的な発明を紹介します。
事例:P&Gと「ソープオペラ」
ラジオ全盛期、洗剤メーカーのP&Gは、主婦層をターゲットにした連続ラジオドラマの制作費を提供しました。劇中で自社の石鹸(ソープ)の宣伝を巧みに織り交ぜたことから、これらは「ソープオペラ」と呼ばれるようになりました 。 これは、コンテンツマーケティングの元祖であり、「ターゲットの生活時間に入り込む」という戦略の完璧な実行例です。
4. 結論:受動的消費の極致へ
第3〜6の波を通じて、メディアは一方的に情報を浴びせる強力なパワーを持ちました。私たちはテレビの前でただ座って口を開けていれば、楽しい情報が流れ込んでくる「受動的(パッシブ)な消費者」となったのです。しかし、次の波がその構造を破壊し始めます。

メディアと技術の変遷
時代区分 | イノベーションの波 | 基幹技術 | メディア・ビジネスモデルの変遷 | 社会的・マーケティング的インパクト |
第1次 | 1. 蒸気と工場 | 蒸気機関 | 受注生産 → 見込み生産(新聞) | 情報の同期性、ニュースの商品化 |
2. 鉄道と輸送 | 鉄道・電信 | 高価格紙 → ペニープレス(広告モデル) | アテンション・エコノミーの萌芽、市場の全国化 | |
第2次 | 3. 鉄鋼と化学 | 化学染料 | 文字情報 → 色彩(ポスター、パッケージ) | イメージ広告、消費文化の形成 |
4. 電力と通信 | 電話・写真 | 文字報道 → 写真報道(イエロー・ジャーナリズム) | 視覚的衝撃、通信による速報性 | |
5. 大量生産 | ラジオ・生産ライン | 点のメディア → 放送(スポンサーシップ) | ナショナルブランドの確立、ながら消費 | |
6. マスメディア | テレビ | ラジオ・映画 → TV(マス広告モデル) | 視聴覚の占有、受動的消費の極致 | |
第3次 | 7. コンピュータ | トランジスタ | マス → セグメンテーション(専門誌) | データ処理の産業利用 |
8. ICと自動化 | IC・VCR | 放送 → 多チャンネル・時間シフト | メディアの細分化、個人の選択性の向上 | |
9. PC/ネット | PC・Web | 物理在庫 → ロングテール(EC) | 制作・流通の民主化、物理制約の撤廃 | |
10. Web/EC | 検索・ブロードバンド | パッケージ → アンバンドリング(検索広告) | 検索経済、既存メディア(新聞等)の収益崩壊 | |
第4次 | 11. モバイル | スマホ・SNS | 検索 → フィード(ターゲティング広告) | 常時接続、アルゴリズムによるアテンション支配 |
12. AIとIoT | 生成AI・エージェント | アテンション → インテンション(代理消費) | デジタルメディアの代替、真正性の回帰、Zero UI |



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